给《黑神话:悟空》打一星的外国人,脑子里是怎么想的?

09-02 1021阅读 0评论
给《黑神话:悟空》打一星的外国人,脑子里是怎么想的?摘要

悟空取经路上的差评。

作者|Stardust

修改|靖宇

 

《黑神话:悟空》自发布以来,不只出圈成为国内的热门话题,在海外也引起了火热谈论。

作为我国的首款面向全球的 3A 游戏,其游戏演示视频上传仅一天,在 YouTube 上就取得数百万次的观看量,现在乃至超千万。上线后敏捷拿下 Steam 全球榜首,现在已有超越 200 万玩家在 Steam 上测验这款游戏,一起在线人数也是百万等级。

高盛在最新的陈述中指出,这对我国主机游戏职业来说是一个严峻转机点,也是我国游戏走向全球的要害一步,《黑神话:悟空》达观情况下则或许售出 2000 万份,收入超越 50 亿元人民币,这还不包括腾讯的 WeGame 和 PlayStation 渠道出售。

与此一起,这款游戏也让开发商「游戏科学」一炮而红,让海外一些媒体看到我国的游戏开发者向高端游戏商场转型,还让其意识到我国的 Steam 用户数量现已超越了美国。

在很多好评声和漫山遍野的宣发之外,当然也会冒出挑刺的玩家,进犯这个自带流量的靶子,他们都说了啥?为什么挑刺?是鸡蛋里挑骨头吗?这些歪果仁玩家的脑子里,又是怎样想的?

 

Steam 上的数千条差评说了啥?

或许有人会指出,Steam 上现在有几千条负面点评,但鉴于游戏玩家的规划,这些负面点评事实上还占不到一成,归于少数派。

首先是技能问题,不少玩家陈述了游戏在 AMD 显卡上的优化问题,以及 PS5 版别的功能和画质优化缺少。有玩了 7 个多小时的玩家反映,游戏「常常溃散」「卡死」「不得不在两次战役中强制退出游戏」,还有玩家反映序章就会「闪退」和「卡屏」。

给《黑神话:悟空》打一星的外国人,脑子里是怎么想的?

Steam 上的数千条差评|图片来历:Steam

同样是技能问题,在一场游戏直播中,有海外主播在运转游戏的着色器编译进程时,遭受了臭名远扬的虚幻引擎 5「内存缺少」过错。

《黑神话:悟空》的开发团队现已知晓此问题,并在 Steam 论坛上发布了一个教程,教玩家怎样处理这个问题。该过错首要是因为英特尔第 13 代和第 14 代处理器的不稳定性问题引发的。

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海外游戏主播玩《黑神话:悟空》时遇到问题|图片来历:Asmongold

还有 Steam 玩家主张:「最初序章卡死的看过来,更新英伟达驱动,把画质调到全低,剧情悉数越过,等进入游戏今后再调回来,或许启动时挑选兼容形式」。

抛开技能问题,便是针对游戏规划的不满,一些玩家以为,尽管《黑神话:悟空》的画面非常精巧,可是在战役节奏设置、故事叙说、环境规划等方面都有能够提高的当地。

比方,「打完前一个 boss,遇见下一个 boss 的通明时刻大约是 5 分钟。」「庸俗的叙事,没有任何故事紧张感或张力」「处处都是隐形墙——让人出戏」。

一家名叫 Eurogamer 的电子游戏报导网站的人员点评称,《黑神话:悟空》「雄心壮志,无可挑剔」,它不只仅是对我国经典小说《西游记》的富丽重述——这一著作在亚洲之外的游戏中很少呈现,还展示了他们曾经从未见过的对技能的把握和视觉作用。

可是,该测评人员随后话锋一转,称通过超越 40 小时的游戏体会后,感觉「其影响的高潮被松懈的国际规划、不平衡的难度曲线和四分五裂的叙事所损坏。」

「你会在某一章结束时与一只焚烧的熊在山顶奋斗,而下一分钟就会忽然呈现在沙漠中,身中数箭,岌岌可危的游戏,而你完全不知道自己是怎样到这儿的,之间发生了什么,或许你为什么会在这儿。」

「至少能够说,这种转机令人不安,并当即打断了你在通过前一场 Boss 战的汗流浃背(并常常诅咒)后或许感受到的任何满足感或振奋。这种放手不管的方法也延伸到了不告知你接下来该做什么,使得任何叙事节奏也都戛然而止。」

「跟着游戏的进行,这种出人意料的转机变得越来越严峻,尤其是后期章节还会引进一个令人难以忍受的粗鄙伙伴(我就不提名了),他不断对你宣布降低和挖苦的言辞,只会让你想用他的传奇耙子刺穿他的眼球。」

给《黑神话:悟空》打一星的外国人,脑子里是怎么想的?

有海外游戏媒体给《黑神话:悟空》打三星|图片来历:Eurogamer

还有一个被频频提及的问题是,玩家在探究国际时简单迷失方向,环境规划尽管美丽,但缺少指引,增加了导航的困难。

他们最终给了《黑神话:悟空》评了三星(满分五星),整体点评是:「它那些戏剧性和壮丽的 Boss 战使《黑神话:悟空》得以坚持,但在其所有的浮华和魅力背面,却是一款令人懊丧、空泛且毫无方向感的动作游戏。」

方向感问题首要在于,「地图里有一堆看起来能走的当地其实有空气墙过不去」,一名 Steam 玩家吐槽道,「哪有玩家喜爱猜哪些路能走哪些路不能走?」

「玩家习惯了空气墙,然后去走独木桥,发现没空气墙,」相同的问题也让另一名 Steam 玩家不满,这些「完全毁掉了游戏体会」。

别的,还有文明了解差异、本土化问题,因为《黑神话:悟空》根据我国传统文明名著《西游记》改编,海外玩家对其文明背景的了解较为有限。游戏的一些怪物姓名翻译都是直译,以及一些对白和文本的翻译,或许使得非中文母语玩家难以了解。

给《黑神话:悟空》打一星的外国人,脑子里是怎么想的?

《黑神话:悟空》翻译对照表|图片来历:Bilibili 游戏

不过,值得留意的是,不管各种触及负面的点评有多少,仍归于少数派,Steam 上《黑神话:悟空》现在有超越 20 万条谈论,95% 以上都是正面谈论,整体上是「好评如潮」。

打三星网站的另一名测评玩家也赞赏称,《黑神话:悟空》游戏的某些图形作用令人惊叹,「展示了令人形象深入的物理作用、有目共睹的动画以及赋有构思的敌人规划」「Boss 战场景非常超卓,游戏环境也极为详尽」「是值得重视的一款游戏」。

给《黑神话:悟空》打一星的外国人,脑子里是怎么想的?

Steam 好评仍是占绝大多数|图片来历:Steam

游戏,但不仅仅游戏

树大招风,因为是全球游戏圈的焦点,游戏科学和《黑神话:悟空》天然也成为自带流量的靶子。

英国媒体《卫报》还总结道,它是「今年夏天最令人振奋、也是最具争议的电子游戏」。争议在哪?不是游戏自身,而是游戏之外。

他们的一个重视点是,游戏科学的开发者曾宣布「厌女」观念,以及「有毒的工作环境」,历史上存在「无视女人玩家」的问题。

在一条现已广泛传达的推文中,用户 Sumerian Tater Tots 宣称,「该游戏开发者曾表明这个游戏不需要女人玩家」。他还跟进共享了开发者 2021 年 8 月在微博上的一篇帖子,内容称「有些东西只为男人而做」。

游戏科学创始人冯骥本人在游戏职业中具有必定影响力,喜爱共享关于游戏开发的深入见地,其间也包括各种触及人体或性的隐喻。

给《黑神话:悟空》打一星的外国人,脑子里是怎么想的?

游戏科学创始人冯骥的言辞被扒|微博

关于他曩昔的言行,有人觉得他「厌女」,有人觉得他的各种隐喻太「粗鄙」,也有人觉得「直抒胸臆」,还有人觉得大多数游戏圈人士即便嘴上不说,实际上「我们心里便是这么想的」,当然也有人保护主创,以为这些言辞仅仅低俗,并不归于厌女的实锤。

事实上,不要单说一家游戏开发厂商,海外不少游戏厂商团队实际上也存在这种问题,这乃至不是只要游戏职业才有这种问题。

问题是,游戏开发者需要为其曩昔的言辞付出代价吗?有人觉得,游戏好玩就行了,何须上纲上线。国内还有网友愤恨地称:「别拿你们那褴褛价值观劫持我国人。」

但有些女人玩家在承受一些游戏媒体采访时则称,要海外的玩家们能意识到这一切,「顾客在购买之前应该了解到创作者的态度」。

不管怎样,持中立观点的人觉得,作为一家打造面向全球商场的游戏的开发商,假如游戏科学想要走的更久远,得到更好的名誉,具有更强壮的生命力,不能只靠美丽的游戏画面。

即便是「在商言商」,为了今后更好地卖游戏,进军全球商场,留下更好的口碑,游戏开发商们至少也应该涨点经历,让主创们削减粗鄙言辞,在游戏之内、游戏之外留意坚持面子,防止给人留下口实,一起在对外传达中留意技巧和一些显着的圈套,才能让游戏回到游戏自身。

头图来历:《黑神话:悟空》/游戏科学

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